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大学生电子竞技大赛主题(大学生电子竞技大赛策划案)

2026-01-10 06:54:11 8

【闪耀青春,竞逐未来】—— 2024年[XX杯]大学生电子竞技大赛策划案

一、 前言

随着电子竞技被正式列为亚运会比赛项目,其作为一种新兴的体育运动和文化现象,在高校中拥有广泛的群众基础。为丰富大学生的课余文化生活,引导青少年正确对待网络游戏,培养团队协作精神和坚韧不拔的意志品质,特举办本届大学生电子竞技大赛。本次活动旨在打造一个健康、公平、精彩的交流平台,让学子们在虚拟战场上挥洒热血,在现实中收获友谊与成长。

二、 活动概述

* 活动名称: 2024年“[XX杯]”大学生电子竞技大赛

* 活动主题: 闪耀青春,竞逐未来

* 诠释 诠释: “闪耀青春”体现了当代大学生在电竞赛场上展现出的活力、才华与激情;“竞逐未来”则象征着通过竞技精神,挑战自我,追逐梦想,寓意着电竞运动与个人发展的美好前景。

* 活动口号: 无热血,不青春!我们是冠军!

* 主办单位: [XX大学学生会 / XX高校联盟]

* 承办单位: [XX社团联合会 / XX电竞社]

* 协办单位: [各参赛高校团委/社团]

* 赞助单位: [XX品牌商]

* 活动时间:** 2024年X月X日

  • X月X日
  • * 活动地点:

    * 线上赛阶段: 官方指定线上服务器

    * 线下总决赛阶段: [XX大学体育馆 / XX商业中心演播厅]

    * 参与对象: 全国(或全省)范围内全日制在校大学生(含专科、本科、本科、研究生)

    三、 赛事详情

    1. 竞赛项目

    根据当前流行度与观赏性,建议选择以下1-2款作为主项目:

    * 团队对抗类 (5v5):

    * 《王者荣耀》 (手游,普及率高,易于,易于组织)

    * 《英雄联盟》 (端游,赛事体系成熟,影响力大)

    * 个人/小队类:

    * 《EA SPORTS FC™ 24》 (体育模拟类,个人参与度高)

    2. 赛制安排

    * **报名阶段 (X月X日

  • X月X日):**
  • * 通过官方微信公众号、合作平台(如“到梦空间”)进行线上报名。

    * 要求以战队形式报名,需提供队员学生证信息以供核验。

    * 每队可报5名主力+1-2名替补。

    * **海选赛 (X月X日

  • X月X日):**
  • * 采用线上单败淘汰赛或小组循环赛制,决出16强/8强进入下一阶段。

    * **复赛/半决赛 (X月X日

  • X月X日):**
  • * 16强/8强队伍进行线上双败淘汰赛或BO3单败淘汰赛,决出4强。

    * 线下总决赛 (X月X日):

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    * 四强队伍齐聚线下场地,进行BO3或BO5的巅峰的巅峰对决。

    大学生电子竞技大赛主题(大学生电子竞技大赛策划案)

    * 现场配备专业解说、舞台、灯光音效和直播设备,营造浓厚电竞氛围。

    3. 比赛规则

    * 遵循各游戏官方最新比赛规则。

    * 严禁使用任何外挂、代打、消极比赛等行为,一经发现立即取消资格。

    * 具体对阵时间、房间号等信息将通过官方群聊及公告提前通知。

    四、 宣传方案

    1. 前期造势 (启动前2周):

    * 发布炫酷的宣传海报和预告片,在各高校公众号、表白墙、B站、抖音同步推送。

    * 公布赛事主题、奖金池、参赛方式,制造悬念和期待感。

    2. 中期推广 (报名及比赛期间):

    * 每日更新战报、精彩操作集锦,制作选手/战队专访视频。

    * 与合作主播联动,对焦点赛事进行直播引流。

    * 在校园内张贴海报、悬挂横幅。

    3. 后期发酵 (总决赛及结束后):

    * 对总决赛进行多机位专业直播,邀请知名解说。

    * 赛后第一时间发布夺冠新闻、冠军访谈、全程纪录片。

    * 公布下届赛事展望,维持热度。

    五、 活动流程(线下总决赛日示例)

    * 12:00-13:00: 工作人员、选手入场签到、设备调试。

    * 13:00-13:30: 开幕式、领导致辞、表演节目(如COSPLAY秀)。

    * 13:30-15:00: 半决赛第一场 (BO3)。

    * 15:00-16:30: 半决赛第二场 (BO3)。

    * 16:30-17:00: 互动环节(观众水友赛、抽奖)。

    * 17:00-19:30: 冠亚军总决赛 (BO5)

    * 19:30-20:00: 颁奖典礼、冠军加冕、合影留念。

    六、 经费预算

    | 序号 | 项目 | 明细 | 预算金额(元) |

    | :--

  • | :--
  • | : | : |
  • | 1 | 奖金池 | 冠军:XXXX元 + 奖杯/证书
    亚军:XXXX元 + 证书
    季军:XXXX元 + 证书 | ¥10,000 |

    | 2 | 场地与设备 | 线下场馆租赁、电脑/网络租赁、大屏幕、灯光音响 | ¥8,000 |

    | 3 | 宣传物料 | 海报、横幅、宣传册、纪念品、奖品 | ¥3,000 |

    | 4 | 人员劳务 | 解说、主持人、裁判、技术人员、安保、志愿者补贴 | ¥4,000 |

    | 5 | 后勤保障 | 饮用水、工作餐、应急药品、保险 | ¥1,500 |

    | 6 | 备用金 | 应对突发状况 | ¥1,500 |

    | 合计 | | | ¥28,000 |

    * 收入来源: 赞助商赞助、学校专项拨款、少量报名费(可选)。

    七、 风险预估与应对

    * 网络/技术问题: 准备备用网络和设备,技术团队随时待命。

    * 争议判罚: 设立仲裁委员会,由主办方和资深裁判组成,确保裁决公正。

    * 安全与秩序: 制定应急预案,安排足够安保力量,确保线下活动有序进行。

    * 舆论风险: 倡导绿色电竞,禁止不当言论,营造积极健康的社区氛围。

    八、 预期成果

    1. 文化层面: 正确引导高校电竞文化发展,传递“拼搏、协作、尊重”的体育精神。

    2. 学生层面: 为广大电竞爱好者提供展示自我的舞台,增强校园归属感和凝聚力。

    3. 组织层面: 锻炼学生组织的策划、执行与协调能力,打造校园品牌活动IP。

    4. 社会层面: 展现当代大学生昂扬向上的精神风貌,提升学校/赞助商的公众形象。

    我们坚信,在各方的大力支持下,本届大学生电子竞技大赛必将取得圆满成功,成为一届令人难忘的青春盛会!

    策划部门:[您的部门/姓名]

    日期:[填写日期]

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